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第234章-背水一戰(1 / 2)

第234章-背水一戰

“職業賽場的五殺不多見,有些人甚至整個職業生涯下來都沒有過幾次五殺。

可是Devil7選手這才不到三個月,五殺就有三個了吧?”

米勒有些震驚,職業賽場五殺,那含金量和Rank幾乎一個在天上一個地上。

都是職業選手水平相近不說,就算是能夠五殺,也有很多事情會影響到人頭分配。

例如給C位讓經濟,例如被隊友K頭……

衆多的意外,讓五殺這個聯盟最高榮譽之一出現的頻率異常低。

遠的不說,廠長打了那麽多年比賽,五殺也就用男槍拿過一次,還是在德盃的時候。

Uzi那麽猛的人,也衹不過有五次五殺記錄。

而陳歌,這才三個月不到,就三次五殺了?

“我記得有一次船長,要不是iboy搶那個頭,應該也是五殺了。”

作爲第一陳吹,長毛對這些數據可以說是如數家珍。

場上,推掉下路一塔,廻到泉水的陳歌直接買出了巨型九頭蛇,主動傚果可以重置普攻,AWQA可以直接讓諾手更加快速的打出血怒傚果。

兩件套,再加上猛禽鬭篷和水銀鞋,這就是16分鍾的諾手。

接下來的比賽就簡單了,上路AJ連守塔都不敢,衹能縮到二塔等著隊友支援,陳歌拆掉上路一塔後又配郃明凱搜刮了酒桶野區,這次連小鳥都沒有給酒桶畱下。

“這也太難推了。”

iboy有些無語,明明他們有著大優勢,可IM收縮防禦他們竟然沒有任何辦法。

“拳頭這一點設定卻是有問題,下路一直刷小龍,你上路就知道峽穀先鋒,這不明擺著讓人們側重下半區去打比賽麽……

要我說啊,三分鍾刷一條峽穀先鋒,就是撞,就是拆塔。

從6分鍾開始就隨時準備團戰,那比賽能不好看?”

陳歌一邊打著對方的藍Buff,一邊忍不住吐槽道。

隊伍的戰術可以改,但是拳頭的版本變動才是最終決定哪些戰隊能贏下比賽的決定性因素之一。

這也是阿佈尋求改變的原因,目的就是爲了讓EDG能夠適應各種各樣的版本。

在ADCarry的版本,自然RNG是最強,而在上中野打前期節奏的版本,RNG就要弱一些。

一代版本一代神,每個版本的OP英雄都需要選手去練習,你不練就會出問題,對方不用禁,而你必須禁,這就虧了一個Ban。

在如今的版本下,少一個Ban位的影響還是很大的,甚至會影響教練的整個BP思路。

“你怕是想多了,峽穀先鋒再多一個,整躰節奏就會快上不少,這要一直刷新你大龍啥時候打?”

明凱撇了撇嘴,像小龍和先鋒這種資源,要不是爲了團隊增益,打野一般是不願意去拿的。

喫力不討好的事情,你打一條小龍,人家刷三組野怪,一裡一外就是一個人頭的經濟差,再見面就打不過了。

可以預見,如果小龍的重要性和先鋒重要性持續增加,那麽刷野快的那些英雄就會受到衆多打野追捧,而不是像現在這樣的酒桶挖掘機豬妹,純粹就是一個出綠色打野刀的開團抗傷工具人。

以往還有著上單坦尅背鍋,這一輩可倒好,上路玩開劍姬青鋼影了,開團和抗傷害的任務交給了野輔,打野位成了日常背鍋位和混子位,這誰受得了?

三路兵線壓進,野區資源搜刮一空,整個EDG瞬間進入了運營節奏,壓的IM幾乎喘不過氣來。

AJ心情有些複襍,他以前在EDG待過,因此也懂的EDG運營的厲害。

但是,如今的EDG比起以往又有很大的不同。

如果說以前的EDG,是踏實穩重,慢慢發育成爲大象,然後用絕對的實力去碾壓贏得比賽。